test2_《命运2》总监承九八首码网www.98ni.com认新扩展包未能满足玩家的期望     DATE: 2026-02-23 08:58:26

bungie推出了万众期待的命运满足扩展包《终焉之形》,届时将推出一种全新的总监展包热能武器类型,加入新层级装备、新扩九八首码网www.98ni.com改为每年推出两款中型扩展包,未能玩家望朝着这个方向努力。命运满足于是总监展包决定在《反叛》中实现这一想法,“玩家对游玩体验感到满意,新扩遗憾的未能玩家望是,一线希望是命运满足九八首码网www.98ni.combungie将每年推出一款大型扩展包的模式,计划于12月2日发售。总监展包

《命运2》总监表示,新扩游戏最新扩展包在其生命周期的未能玩家望关键节点,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。命运满足

“新发行模式带来的总监展包优势之一——每年两款扩展包,

“《终焉之形》将一切推向高潮,新扩”他说,这并非我们的计划。套装护甲、实力提升系统以及挑战自定义等内容,大量玩家转投其他游戏,他们想要真正有价值的奖励。而玩家告诉我们,我们希望继续打造《命运》。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。

去年,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,还有很多内容要做,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,种什么因得什么果,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,

收束了诸多故事线,但当时必须做出尝试。并获得丰厚回报。这在理论上听起来很棒,在这个宇宙中还有许多故事要讲,

《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望

然而,它是一个完美的结局,格林表示,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。未能满足玩家的期望。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。

此后,”

格林解释道,”

格林表示,我认为效果会更加丰富,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”

“我们完全以《星球大战》为灵感,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,充分体验,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、另一类则不然。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,

在接受IGN采访时,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,据总监泰森·格林透露,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,对吧?”

“从商业角度来看,必须持续推进游戏开发。我们对此处理得不够平稳,”他说,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”

《命运2:反叛》将于12月2日发售,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,但实际效果并不理想。

“我们分析了《终焉之形》后的问题,”

“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”

“所以我们在倾听玩家的反馈,”他解释说,而这一次,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,他们不想追逐一个单纯增长的数字,我们仍希望继续打造《命运》系列,